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美洲杯八强竞猜谁会成为新的预言帝?GMGC2014兑现预言盘点_行业资讯

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作为东半球最具影响力的移动游戏产业峰会全球移动游戏大会GMGC,将会在2015年4月23—25日迎来它的第四个年头。从2012年洞察到移动游戏行业的升温,到2014年助燃移动游戏产业的爆发,可以说GMGC在每一个关键时间点上都在推动着中国移动游戏产业的前进,并加速了它产业化的进程。

全球移动游戏大会上的三大预言

2015年01月30日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

作为东半球最具影响力的移动游戏产业峰会全球移动游戏大会GMGC,将会在2015年4月23—25日迎来它的第四个年头。从2012年洞察到移动游戏行业的升温,到2014年助燃移动游戏产业的爆发,可以说GMGC在每一个关键时间点上都在推动着中国移动游戏产业的前进,并加速了它产业化的进程。

回顾去年3月在北京举办的第三届全球移动游戏大会,主题为“创新、融合、发展”,彼时嘉宾们对市场发展趋势的预测,在随后一年中逐一得到了验证,进一步证明了GMGC秉承了行业内一贯的高度敏锐的触角与前瞻性,颇具远见地洞察到行业未来的走向。

洞见一:IP大热引发囤积潮,手游引火文化产业

2014一整年恰恰是IP大热的爆发年,盛大文学曾在7月举行了一次网络文学IP的拍卖,这也是第一次专属游戏类的版权拍卖。好几部作品手游改编版权,累计拍卖价格几千万元,个别作品居然拍出天价。手游厂商哄抢IP、囤积IP的消息,已见怪不怪。IP价值彻底来了个大爆发。论坛多场演讲及对话,均围绕着IP展开。

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阿里巴巴数字娱乐事业群王晓楠在去年GMGC大会上带来了关于内容商业化,游戏和文学、影视、音乐多方融合的《打造以游戏为核心的泛娱乐产业链》的主题演讲。她说,内容商业化从文学和影视作品改编成游戏已经是大势所趋。

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梦想手游CEO梅孝龙则带来了关于2014手游IP新玩法的解析。

美洲杯八强竞猜,移步并涉足移动游戏的著名网络白金作家唐家三少与掌趣科技董秘何佳进行了一场《有版权就有话语权?》1+2
的对话,何佳现场就表示,自己是唐家三少的粉丝,未来愿与其在版权上进行合作。不论其后双方是否有合作事宜,在GMGC刚开年的这场分量十足的会议上分享的话题,已早早奠定了一整年行业发展的愿景和基调。

洞见二:国内竞争白热化,手游企业出海淘金

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GMGC并没有被2013移动游戏过热的现象冲昏头脑,而是预计到国内游戏继续火热的同时,也开始呈现饱和、并向外寻求发展的迹象和趋势。而游戏出海,重视海外市场,成为了当时大会很重要的议题。

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360手游事业部副总经理姜祖望作了《360海外手游之路》的主题演讲;Avazu副总裁陈炯发表了《中国游戏的国际化之路》;在海外发行方面有着话语权的墨麟、慕和、Unity、昆仑以及第七大道的大佬们进行了一场有关“中国移动游戏海外发行的成功之道”的巅峰对话……根据去年12月最新市场调查数据显示,国内智能手机市场趋向饱和,依靠智能机增长带来的红利正在逐渐消失,手游市场份额增长的同时增长速度却有所减缓。而手游在海外的市场却形势大好,相当有诱惑力和想象空间。

洞见三:产业、内容、设备的跨界融合

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除了前面提到的阿里数字娱乐事业群王晓楠分享到了“打造以游戏为核心的泛娱乐产业链”,并指出2014将是游戏和文学、影视、音乐多方融合的趋势外,在GMGC2014上,百度副总裁张东晨和游族网络CEO林奇都分享了关于融合的话题,林奇作了《跨界融合造就新的行业格局》的主题演讲,在产业、内容、设备三大融合的内容融合中,就提到了移动游戏未来发展的跨界趋势,随后,在过去的一年中,这些说法也一一得到验证。IP在2014年的火热前文已经说过,在此不再赘述,但是经过这一年原始生产力对文化产业的释放,我们看到了移动游戏给影视、文学、音乐等相关领域带来的反向输出成果还是非常喜人的,甚至我们可以大胆的做出预测,中国一直没有解决的大国文化输出,未来甚至可能在游戏领域打开突破口,毕竟根据相关机构预测,在2015年,中国移动游戏将会占据全球五分之一的市场份额。

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在设备方面,从《天天酷跑》携手雷蛇手环的试水,再到完美世界推出的智能游戏鞋,越来越多的智能设备开始借助移动游戏这个平台走进人们的生活,而这些,在2014年都在一步一个脚印的推动着,移动游戏的未来,依然会是不受空间和时间约束的“随时随地的快乐”,但也许就在一两年之内,它将不会只是手机或平板电脑这种移动设备所带来的。

当然,在GMGC2014上,精彩的观点还有无数,鉴于篇幅所限,我们只能选取这三个比较有代表性的例子,第四届全球移动游戏大会距现在还有两个月有余,今年,谁又会成为GMGC大会上的金牌预言帝?这也将是全行业翘首以盼的一件乐事,让我们一起拭目以待吧。

第四届全球移动游戏大会

会议时间:2015年4月23-25日

会议地点:北京国家会议中心CNCC

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回顾去年3月在北京举办的第三届全球移动游戏大会,主题为“创新、融合、发展”,彼时嘉宾们对市场发展趋势的预测,在随后一年中逐一得到了验证,进一步证明了GMGC秉承了行业内一贯的高度敏锐的触角与前瞻性,颇具远见地洞察到行业未来的走向。

▍洞见一:IP大热引发囤积潮,手游引火文化产业

2014一整年恰恰是IP大热的爆发年,盛大文学曾在7月举行了一次网络文学IP的拍卖,这也是第一次专属游戏类的版权拍卖。好几部作品手游改编版权,累计拍卖价格几千万元,个别作品居然拍出天价。手游厂商哄抢IP、囤积IP的消息,已见怪不怪。IP价值彻底来了个大爆发。论坛多场演讲及对话,均围绕着IP展开。

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阿里巴巴数字娱乐事业群王晓楠在去年GMGC大会上带来了关于内容商业化,游戏和文学、影视、音乐多方融合的《打造以游戏为核心的泛娱乐产业链》的主题演讲。她说,内容商业化从文学和影视作品改编成游戏已经是大势所趋。

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梦想手游CEO梅孝龙则带来了关于2014手游IP新玩法的解析。

移步并涉足移动游戏的著名网络白金作家唐家三少与掌趣科技董秘何佳进行了一场《有版权就有话语权?》1+2
的对话,何佳现场就表示,自己是唐家三少的粉丝,未来愿与其在版权上进行合作。不论其后双方是否有合作事宜,在GMGC刚开年的这场分量十足的会议上分享的话题,已早早奠定了一整年行业发展的愿景和基调。

▍洞见二:国内竞争白热化,手游企业出海淘金

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GMGC并没有被2013移动游戏过热的现象冲昏头脑,而是预计到国内游戏继续火热的同时,也开始呈现饱和、并向外寻求发展的迹象和趋势。而游戏出海,重视海外市场,成为了当时大会很重要的议题。

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360手游事业部副总经理姜祖望作了《360海外手游之路》的主题演讲;Avazu副总裁陈炯发表了《中国游戏的国际化之路》;在海外发行方面有着话语权的墨麟、慕和、Unity、昆仑以及第七大道的大佬们进行了一场有关“中国移动游戏海外发行的成功之道”的巅峰对话……根据去年12月最新市场调查数据显示,国内智能手机市场趋向饱和,依靠智能机增长带来的红利正在逐渐消失,手游市场份额增长的同时增长速度却有所减缓。而手游在海外的市场却形势大好,相当有诱惑力和想象空间。

▍洞见三:产业、内容、设备的跨界融合

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除了前面提到的阿里数字娱乐事业群王晓楠分享到了“打造以游戏为核心的泛娱乐产业链”,并指出2014将是游戏和文学、影视、音乐多方融合的趋势外,在GMGC2014上,百度副总裁张东晨和游族网络CEO林奇都分享了关于融合的话题,林奇作了《跨界融合造就新的行业格局》的主题演讲,在产业、内容、设备三大融合的内容融合中,就提到了移动游戏未来发展的跨界趋势,随后,在过去的一年中,这些说法也一一得到验证。IP在2014年的火热前文已经说过,在此不再赘述,但是经过这一年原始生产力对文化产业的释放,我们看到了移动游戏给影视、文学、音乐等相关领域带来的反向输出成果还是非常喜人的,甚至我们可以大胆的做出预测,中国一直没有解决的大国文化输出,未来甚至可能在游戏领域打开突破口,毕竟根据相关机构预测,在2015年,中国移动游戏将会占据全球五分之一的市场份额。

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在设备方面,从《天天酷跑》携手雷蛇手环的试水,再到完美世界推出的智能游戏鞋,越来越多的智能设备开始借助移动游戏这个平台走进人们的生活,而这些,在2014年都在一步一个脚印的推动着,移动游戏的未来,依然会是不受空间和时间约束的“随时随地的快乐”,但也许就在一两年之内,它将不会只是手机或平板电脑这种移动设备所带来的。

当然,在GMGC2014上,精彩的观点还有无数,鉴于篇幅所限,我们只能选取这三个比较有代表性的例子,第四届全球移动游戏大会距现在还有两个月有余,今年,谁又会成为GMGC大会上的金牌预言帝?这也将是全行业翘首以盼的一件乐事,让我们一起拭目以待吧。

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